Nous y sommes: toutes les idées des jours précédents seront rassemblées le 4ème jour au sein du prototype. Dans le cas de Design Sprint Ltd, ce sont nos Designers / Sprintmasters qui seront en charge du design et de la création du prototype. Le reste de l'équipe pourra se détendre et retourner à ses occupations.
Réalisation du prototype
Il est cependant souhaitable que l’un des membres de l’équipe (le project manager ou le Decider?) reste disponible et puisse valider l’avancée du prototype. Les autres membres de l’équipe peuvent bien entendu nous aider, ce qui est toujours apprécié car c’est un gros effort de réaliser ce type de prototypes en une seule journée.
Ce jour-ci il est parfaitement possible de travailler à distance, nous communiquons par chat, Slack, Zoom, Skype ou par téléphone. Les prototypes sont souvent réalisés au moyen de logiciels tels qu’Invision, Adobe XD ou Figma. Il est possible pour les membres de l’équipe d’ajouter des commentaires ce qui nous permet de modifier rapidement ce qui doit l’être.
Préparation des tests utilisateurs
En parallèle de la création du prototype, le Sprintmaster planifie les tests du lendemain et se charge de créer le scénario de test et de finaliser le recrutement des testeurs.
Logiciels de prototypage
Etude de cas, le prototype du site du Swiss Tech Convention Center
Le design sprint jour après jour
Préparer
Design Sprint - Jour 0
Comprendre
Design Sprint - Jour 1
Esquisser
Design Sprint - Jour 2
Décider
Design Sprint - Jour 3
Tester
Design Sprint - Jour 5
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