Avant de se lancer dans un Sprint, il est important d’être au clair sur le projet, son contexte, ses deadlines et ses objectifs. Le Design Sprint est un processus créatif qui doit solutionner quelque chose.

Quels types de projets se prêtent bien à un Design Sprint?

  • La création d’un nouveau site web, app, ou application mobile
  • Une refonte ou le redesign d’un produit existant
  • La recherche d’une solution créative à un problème précis
  • Le besoin d’aligner plusieurs équipes ou plusieurs visions (marketing, business, technique…) sur des problématiques complexes
  • La création et validation de nouveaux business modèles disruptifs ou novateurs
  • L’exploration d’une opportunité et sa validation par le prototypage.

Dans quelques cas le Design Sprint n’est pas adapté ?

  • Le produit est déjà très bien défini
  • Le projet demande d’importantes recherches préalables
  • Le projet doit être réalisé en quelques jours
  • Le scope et le business ne sont pas encore définis
  • Un(e) expert(e) pourrait trouver seul(e) la solution rapidement
  • L’équipe ne souhaite pas s’investir personnellement dans la démarche créative
Design Sprint Swissquote Suisse

L'équipe


Lorsque vous décidez de lancer un Design Sprint, vous devez penser à votre équipe idéale. En temps normal, il est parfois compliqué de réunir différentes personnes à responsabilité dans la même pièce, mais la brièveté du Sprint et le fait qu’il soit agendé bien à l’avance permet en principe d’avoir les bonnes personnes à disposition. Voyez le Sprint comme l’occasion unique de faire travailler votre Dream Team pendant quelque jours, sur un projet qui vous tient à coeur. Plus d’informations sur les profils recommandés lors d’un Design Sprint sur la page: un nouveau modèle de collaboration.

Les dates


Le Sprint est booké à l’avance. Idéalement 1 mois auparavant afin d’obtenir les disponibilités des personnes importantes au projet. Les emails des participants sont communiqués au Sprintmaster pour qu’il puisse envoyer les informations importantes quelques jours à l’avance.

Steph Cruchon Design Sprint at Whitepod holding a Time Timer

La "war room"


En tant que Consultants, nous nous déplaçons en principe chez vous (sur demande nous pouvons aussi nous charger de la réservation de l’espace).  La salle que vous nous mettrez à disposition (nous l’appellerons la « War room ») est un élément important du Design Sprint. L’idéal est une salle tranquille, pas trop petite, avec des murs vides et surtout de grandes fenêtres avec de la lumière naturelle, qui nous permettront de coller des Post-it et autre matériel pendant toute la durée du Sprint.

Il est nécessaire d’avoir accès à un Wifi. Si la salle comporte déjà des whiteboards, flipcharts etc, c’est idéal. Le Sprintmaster se charge d’amener le matériel nécessaire (Post-it, feuilles, markers…)

Le Design Sprint jour après jour

Comprendre

Design Sprint - Jour 1

Esquisser

Design Sprint - Jour 2

Design Sprint Day 3 decide

Décider

Design Sprint - Jour 3

Design Sprint rapid prototyping

Prototyper

Design Sprint - Jour 4

Design Sprint jour 5 tester

Tester

Design Sprint - Jour 5

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