Cette deuxième journée consacrée au processus d'idéation est une étape que Google nomme "esquisser" ou "diverger". Cette permet à chacun des participants d'esquisser individuellement sa propre interprétation du futur produit.

Demos éclair

Nous commençons toujours par les « Demos éclair » de courtes présentations d’idées inspirantes provenant par exemple de la concurrence ou même d’autre secteurs. Par exemple, on pourra regarder comment Nike gère la progression de l’utilisateur dans son app de course, et réutiliser en partie ce modèle dans la création de notre solution.

Sketching

Plus qu’un simple brainstorming, il faut voir cette journée comme un vrai espace de réflexion. Les participants seront amenés à travailler de manière séparée, dans le calme pendant parfois plus d’une heure. En fin de journée, les nombreuses idées qui seront apparues seront toujours précises et pointues. Elles se révéleront souvent excitantes et novatrices. Cette journée permet d’explorer plusieurs pistes et de faire ressurgir des idées parfois anciennes dont on n’avait jamais vraiment osé parler mais qui peuvent parfois se révéler excellentes.

Agenda - Jour 2

10:00 Introduction
Démos éclair: (recherches de références, benchmark…) Chasse aux idées
Repas 12:30 – 13:30
“Sketching” en 4 phases distinctes:
Notes
Croquis
Crazy 8’s
Solution Sketches
16:30  fin du Jour 2

Le Design Sprint jour après jour

Préparer

Design Sprint - Jour 0

Comprendre

Design Sprint - Jour 1

Design Sprint Day 3 decide

Décider

Design Sprint - Jour 3

Design Sprint rapid prototyping

Prototyper

Design Sprint - Jour 4

Design Sprint jour 5 tester

Tester

Design Sprint - Jour 5

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