Nous y sommes: toutes les idées des jours précédents seront rassemblées le 4ème jour au sein du prototype. Dans le cas de Design Sprint Ltd, ce sont nos Designers / Sprintmasters qui seront en charge du design et de la création du prototype. Le reste de l'équipe pourra se détendre et retourner à ses occupations.

Réalisation du prototype

Il est cependant souhaitable que l’un des membres de l’équipe (le project manager ou le Decider?) reste disponible et puisse valider l’avancée du prototype. Les autres membres de l’équipe peuvent bien entendu nous aider, ce qui est toujours apprécié car c’est un gros effort de réaliser ce type de prototypes en une seule journée.

Ce jour-ci il est parfaitement possible de travailler à distance, nous communiquons par chat, Slack, Zoom, Skype ou par téléphone. Les prototypes sont souvent réalisés au moyen de logiciels tels qu’Invision, Adobe XD ou Figma. Il est possible pour les membres de l’équipe d’ajouter des commentaires ce qui nous permet de modifier rapidement ce qui doit l’être.

Préparation des tests utilisateurs

En parallèle de la création du prototype,  le Sprintmaster planifie les tests du lendemain et se charge de créer le scénario de test et de finaliser le recrutement des testeurs.

9:00 Introduction
Création du Prototype (Designers)
Repas 12:30 – 13:30
Si besoin: un lien vers le Prototype work in progress sera envoyé à l’équipe
Dernières modifications avant les tests
18:00  fin du Jour 4

Logiciels de prototypage

Figma logo svg
Sketch App logo svg
Adobe XD logo svg
Invision logo svg
MArvel App logo svg

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Le design sprint

Préparer

Avant le Sprint

Comprendre

Jour 1

Esquisser

Jour 2

Décider

Jour 3

Tester

Jour 5

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