Le Design Sprint Quarter, une stratĂ©gie en 3 mois, du Design Sprint Ă l’Execution
Ou comment intégrer le Design Sprint dans les grands groupes
Laissez moi me prĂ©senter: je mâappelle StĂ©ph, et je suis le CEO de Design Sprint SA, basĂ© Ă Lausanne, en Suisse. Au moment dâĂ©crire ces lignes, nous avons menĂ© prĂšs de cent Design Sprints en 4 ans, principalement en Suisse, en France et en Europeââânous travaillons particuliĂšrement avec de grandes entreprises, souvent leaders de leur marchĂ©.
Ces derniĂšres annĂ©es, aprĂšs avoir signĂ© environ 115kg de NDAs (jâexagĂšre Ă peine đ ), nous avons eu la chance dâentrer dans une bonne douzaine de war rooms, de labs dâinnovation, et dâĂ©changer en profondeur avec de nombreuses Ă©quipes sur leurs pratiques dâinnovation et de transformation digitale.
Et une question revenait sans-cesse:
âQue se passe-il APRES le Design Sprint?â
Dans ce long article, je souhaitais partager avec vous notre stratĂ©gie de suivi post-Design Sprint sur laquelle nous avons travaillĂ© pendant plus dâun an. Nous avons appelĂ© cette stratĂ©gie de 3 mois âLe Design Sprint Quarterâ.
Il y a un an
Design Sprint Jour 5, 17:00 je regarde lâĂ©quipe autour de moi, les yeux rivĂ©s Ă lâĂ©cran. Les cellules de notre grille dâĂ©valuation de fin de Sprint (on appelle ça une scorecard) ressemblent Ă un drĂŽle de Tetris rouge et vert. Je savoure le moment, on touche au but. âOn tient un truc lĂ , les clients rĂ©agissent positivement au conceptâŠâ
Sourires sur les visages, sentiment de fierté. On se fait un high-five.
â- bien jouĂ© lâĂ©quipe, super design sprint. Bon week-end! â
LâĂ©quipe quitte la salle. Semaine top.
Oui mais aprÚs?
Alors que je suis en train de ranger mes affaires, le DĂ©cideur sâassoit Ă mes cĂŽtĂ©s lâair soucieux.
âStĂ©ph⊠maintenant on fait quoi?â
Je le regarde un peu surpris.
â- Je veux dire⊠Ok on doit construire ce produit mais câest quoi Ă ton avis les prochaines Ă©tapes? Je vais devoir me battre pour obtenir des budgets et monter une Ă©quipe, on risque de nouveau de perdre des moisâ
La personne en question est un manager expĂ©rimentĂ©, qui a travaillĂ© dans le digital de nombreuses annĂ©es. Lorsque je lui parle de construire une V1 rapide du produit avec une petite Ă©quipe, il me coupe âoui le Lean Startup, je connais, mais tout ça câest de la thĂ©orie. Je veux dire concrĂštement, dans mon cas, chez un grand compte, tu ferais quoi?â
Je comprends oĂč il veut en venir: le Design Sprint créé par Jake Knapp au sein de Google, apporte un vrai sentiment de sĂ©curitĂ©, une clartĂ© dans la marche Ă suivre, battle-tested. Tout type dâentreprise, mĂȘme la plus rigide est capable de se mettre en mode âstartupâ le temps de 5 jours et de lancer un design sprint, comme une expĂ©rimentation. Car le dĂ©roulement du Sprint est archi-clair.
Comment dans ce cas, gĂ©rer lâaprĂšs, conserver lâĂ©nergie positive du Sprint? Alors que tout devient flou, lent, bureaucratique Ă nouveau?
En tant que Sprint Master consultants, le plus dur pour nous câest de devoir quitter une Ă©quipe aprĂšs une semaine. Chaque Sprint câest une nouvelle histoire, une aventure et on a un peu lâimpression de devoir sauter du bateau alors quâil est en train de quitter le port. Avec mon Ă©quipe Design Sprint Ltd, nous avons longuement rĂ©flĂ©chi comment nous pourrions accompagner nos clients plus longtemps.
Et si il Ă©tait possible de reprendre lâidĂ©e-mĂȘme du Design Sprint (un processus pas-Ă -pas avec une durĂ©e de temps contrainte) mais de lâĂ©tendre Ă lâaprĂšs-Sprint?
Les challenges de lâaprĂšs Design Sprint
Chaque entreprise est diffĂ©rente, plus ou moins mature en terme de digital ou de design de produit, mais ces quatre derniĂšres annĂ©es, nous avons observĂ© des situations similaires et les mĂȘmes obstacles qui revenaient sans cesse.
Si je devais en retenir trois, voici les plus grands risques liĂ©s Ă lâaprĂšs-design sprint:
- Le vrai dĂ©cideur nâĂ©tait pas dans la salle.
Pour une startup, il reste possible de demander au CEO dâoccuper le rĂŽle de DĂ©cideur. Lors dâun Sprint avec une grande entreprise, câest souvent un senior exec (VP, Senior VP) qui occupe ce rĂŽle. Malheureusement, en fin de Sprint, il nâa pas forcĂ©ment le pouvoir de dĂ©bloquer des budgets importants ou dâallouer des ressources Ă un nouveau projet. - Les budgets sont validĂ©s une fois dans lâannĂ©e et sont calibrĂ©s pour maintenir et optimiser des produits et services dĂ©jĂ en place
Comment dans ce cas, financer un nouveau projet, qui nâĂ©tait pas prĂ©vu de longue date? Comment obtenir des ressources pour explorer de nouvelles directions? - LâexĂ©cution est externalisĂ©e
En Suisse et en Europe, rares sont les grandes companies qui disposent de leur propre Ă©quipes de design / dev. Lorsquâil sâagit de crĂ©er un nouveau produit, la plupart font appel Ă des agences, ou prestataires externes. Les contrats portent sur des sommes trĂšs importantes (entre plusieurs centaines de milliers de dollars et plusieurs millions) passent par nos amis du dĂ©partement lĂ©gal et prennent des mois Ă ĂȘtre conclus. A ce moment lĂ , lâĂ©nergie du Design Sprint initial a disparu depuis belle lurette.
AprĂšs avoir assistĂ© Ă ces mĂȘmes problĂšmes dĂ» au fonctionnement des grandes entreprises encore et encore nous avons dĂ©cidĂ© prendre le challenge Ă bras de le corps et de trouver des solutions pour rĂ©pondre Ă cette question:
Comment accompagner au mieux nos clients Ă la suite dâun Design Sprint?
Il y a un an, jâĂ©tais en plein dĂ©mĂ©nagement: appartement vide, murs blancs⊠une war room en puissance. De plus câĂ©tait lâĂ©tĂ© et nous avions quelques jours plus tranquilles devant nous. Le moment Ă©tait idĂ©al pour lancer un Design Sprint sur cette question.
Le rĂ©sultat de cette semaine fut la toute premiĂšre version dâun document se prĂ©sentant sous la forme dâune timeline, que nous avons prototypĂ© et testĂ© au dĂ©part auprĂšs de nos clients, amis, et collĂšgues. Toutes ces personnes vraiment smart et actives dans lâinnovation*, ont pris le temps de la consulter et de rĂ©agir, ce qui nous a permis dâitĂ©rer et de lâamĂ©liorer au fil des mois.
Au fil du temps, nous nous sommes sentis prĂȘts Ă le partager avec certains experts internationaux : des Googlers, des personnes rĂ©alisant leur thĂšse acadĂ©mique sur le Design Sprint et bien sĂ»r, notre ami Jake Knapp, qui a accompagnĂ© de nombreuses startups avec Google Ventures et qui nâest autre que lâauteur du livre Sprint.Â
Notre Design Sprint Quarter Timeline nâest probablement pas parfaite et Ă©voluera avec le temps, mais nous sommes dĂ©jĂ trĂšs heureux de ce que nous avons appris. Voici enfin temps de rendre cet outil disponible Ă plus large Ă©chelle.
Trois mois est la durée idéale pour une grande entreprise
En concevant la timeline originale, cette durĂ©e de 3 mois sâest naturellement imposĂ©e. La plupart des entreprises rĂ©flĂ©chissent en Quarter. câest Ă dire quâelles peuvent obtenir des budgets lors de ces Ă©chĂ©ances mais doivent aussi rendre des comptes, montrer du concret.
Bon Steph, elle est oĂč cette timeline?
La voici: âš
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Optimisé pour les grands groupes
Ce programme sâadresse avant tout aux entreprises souhaitant intĂ©grer le Design Sprint dans leur processus dâinnovation. Si vous avez dĂ©jĂ menĂ© des Design Sprints, vous ĂȘtes prĂȘts Ă dĂ©marrer.
Il nây a que trois choses importantes Ă avoir en tĂȘte avant de se lancer:
- BudgĂ©tiser un Quarter Ă la fois: au lieu dâessayer dâobtenir le budget pour lâentier du projet, ne budgĂ©tisez dans un premier temps, que les trois premiers mois, avec la possibilitĂ© de vous arrĂȘter aprĂšs le 1er Sprint en cas dâĂ©chec du concept du produit. LâĂ©quipe doit accepter cette rĂšgle du jeu: le projet peut sâarrĂȘter aprĂšs le 1er Sprint.
- Lancer quelque chose en 3 mois: Le design sprint fonctionne Ă merveille grĂące Ă la pression temporelle que lâon se fixe dĂšs le dĂ©but. Ici il en est de mĂȘme: on peut garantir que quelque chose sortira au bout des 3 mois et sera prĂ©sentĂ© au grand public. Câest au cours du processus que lâon dĂ©finira exactement quoi. Le temps est donc fixe, ainsi que le budget, seul ce qui sera effectivement construit variera.
- Responsabilisez une petite Ă©quipe: assignez la responsabilitĂ© du projet Ă une petite Ă©quipe, la mĂȘme pour les 3 mois. La maniĂšre dont nous proposons de structurer câest, comme pour un design sprint classique:
– lâĂ©quipe interne (max 5 personnes aux profils variĂ©s: marketing, sales, technique, + le DĂ©cideur) qui participeront aux Design Sprints
– lâagence externe, spĂ©cialisĂ©e la conduite du design sprint, constituĂ©e au minimum du Sprint Master et du Designer en charge du Prototype.
Comment mener votre Design Sprint Quarter, pas-à -pas
Premier mois
Semaine 1: Avant le Sprint
DĂ©finir le challenge et lâĂ©quipe
Le Sprint master et le Responsable du projet (au minimum) se rĂ©unissent. LâidĂ©e est de parler des enjeux des 3 prochains mois et de prĂ©parer ensemble le premier Design Sprint. A ce stade il faut valider:
- le Sprint Goal âComment pourrions-nous âŠâ et certains KPIs
- une âcibleâ prioritaire, (utilisateurs businessâŠ)
- lâĂ©quipe qui participera aux deux Sprints
- les aspects logistiques (lieu, horairesâŠ)
Semaine 2: Design Sprint de 5 jours âĄïž
Bon, cette partie là vous la connaissez. Nous sommes des adeptes de la formule originale du design sprint de Jake Knapp en 5 jours, telle que pratiquée au sein de Google Ventures.
Si vous ne connaissez pas encore le design sprint, découvrez cette courte video de Jake ou encore mieux, dévorez le livre.
Semaine 3:Â Affiner
A. Améliorer le Prototype
A la vue des premiers Tests, on est toujours capables de dĂ©celer un bon nombre de modifications nĂ©cessaires. Souvent au niveau des contenus, de lâergonomie, ou du graphisme. Entre une et deux journĂ©es sont gĂ©nĂ©ralement nĂ©cessaires Ă ce stade pour corriger ces petits dĂ©fauts de jeunesse et sâassurer que le Prototype rende justice au futur produit et soit prĂ©sentable lors du Judgment day.
Certaines agences, comme AJ&Smart ou Etch, proposent de mener le second Sprint dâitĂ©ration directement la semaine suivante. Cela fonctionne si les deux Sprints Ă©taient prĂ©vus dâavance et si lâagence rĂ©alise cette fois-ci la majoritĂ© du boulot, mais dans notre expĂ©rience, nous avons vu quâil Ă©tait plus agrĂ©able de laisser un peu de temps de battement (entre une et deux semaines). Dans ce laps de temps, chacun pourra se reposer un peu et travailler sur dâautres projets.
B. Remplir le Value Proposition Canvas et le Business Model Canvas
Cet outil, créé en Suisse đšđ par Alex Osterwalder et Yves Pigneur nous a semblĂ© ĂȘtre une activitĂ© business utile Ă ajouter Ă cette timeline.
En entrant chez un nouveau client, qui plus est dans un espace dĂ©volu Ă lâinnovation, on observe toujours attentivement ce qui est affichĂ© au mur. Le Value Proposition Canvas, qui va de pair avec le Business Model Canvas y Ă©tait trĂšs souvent affichĂ©. En Suisse bien sĂ»r, mais aussi partout oĂč nous allions en Europe.
Lors de la derniĂšre Sprint Conference de 2018 chez Google Ă San Francisco, jâai appris quâil Ă©tait utilisĂ© Ă lâinterne et que les Googlers cherchaient une connexion avec le Design Sprint.
Lors de lâune dâune rencontre avec Yves Pigneur, je lui ai directement posĂ© la question: comment interfacer le VP Canvas avec le Design Sprint?
Pour lui, lâidĂ©al câest de remplir la partie droite (la partie Customer segment) soit avant le Sprint, soit lors du premier jours, avant la MAP. La partie Value proposition (le produit, Ă gauche) pourra ĂȘtre remplie Ă lâissue du Sprint, en reprenant le concept du prototype et agrĂ©mentĂ© des enseignements des tests, comme un rĂ©sumĂ© du produit en quelques sortes.
Judgment day đ„
Câest le moment clĂ© de cette timeline. Lors de certains de nos Design Sprints, malgrĂ© des rĂ©sultats sans Ă©quivoque lors du jour 5, lâĂ©quipe nâĂ©tait pas en mesure de prendre une dĂ©cision immĂ©diate, surtout lorsque les rĂ©sultats ont Ă©tĂ© nĂ©gatifs âon continue et on cherche une solution ou on arrĂȘte le projet?â. Vendredi est une journĂ©e intense et trĂšs Ă©motionnelle. Il est difficile dâanalyser Ă chaud des rĂ©sultats. Nous avons vu plus tĂŽt la problĂ©matique de ne pas forcĂ©ment avoir le dĂ©cideur ou la dĂ©cideuse finale dans le Sprint.
Et disons-le aussi, tuer dans lâĆuf un projet demande un vrai courage, surtout face Ă lâĂ©quipe qui sâest donnĂ©e corps et Ăąmes durant une semaine.
Et personne ne souhaite avoir Ă le faire.
Câest la raison dâĂȘtre de ce Judgment day. Rassembler la ou les personnes qui peuvent juger de maniĂšre objective selon ces trois critĂšres (IDEO).
- Désirabilité: (analyser la scorecard en fin de Sprint + videos des tests)
- Faisabilité: a-on les équipes, le know-how?
- Viabilité: a-on les ressources, estimer le budget?
(Ahmed Al Ali a publié récemment un excellent article exactement sur ce sujet.)
Si le/la CEO nâa quâune seule matinĂ©e Ă consacrer Ă ce projet au cours des 3 prochains mois câest lors du Judgment day.
Cette demi journĂ©e peut sâarticuler autour de deux outils:
- le Business Model Canvas dont jâai dĂ©jĂ parlĂ©, qui permettra de discuter du futur produit et de sa place dans lâĂ©cosystĂšme de lâentreprise.
- Et lâInnovation project Scorecard, qui est un tout nouvel outil de Strategyzer, qui permettra dâĂ©valuer dâune maniĂšre pragmatique les chances de succĂšs du projet sur des critĂšres prĂ©cis.
Le résultat concret du Judgment day est double:
- un GO â/ no GO đ« formel quant Ă la suite du projet.
- en cas de GO, la poursuite du projet est actĂ©e. Le budget pour les deux prochains mois est validĂ© đ”, et une Ă©quipe est mise Ă disposition pour travailler sur le MVP au cours des deux prochains mois. Un budget peut rapidement ĂȘtre calculĂ©, par exemple:
Exemple de crĂ©ation dâune Ă©quipe et calcul dâun budget pour le MVP
- 1 Designer (UX/UI) pour 4 semaines =20 jours
- 1 Developper (full stack) pour 6 semaines = 30 jours
- + 3 x réunions de pointage (4 heures) avec 4 personnes en plus = 6 jours
GO!! â 2Ăšme mois
Le deuxiĂšme mois de projet est consacrĂ© Ă la conception du MVP. Lorsque je parle ici de Minimum viable product, il sâagit de dĂ©finir ce qui sera effectivement prĂ©sentĂ© au grand public Ă la fin des trois mois. Sâagit-il dâun vĂ©ritable produit fonctionnel? Dâune landing page ou mini site agrĂ©mentĂ© de videos? La matĂ©rialitĂ© dĂ©pendra grandement en fonction du domaine et du nombre de personnes Ă disposition pour rĂ©aliser ce MVP.
Lâimportant câest que lâon puisse garantir que quelque chose sorte et soit visible Ă la fin des 3 mois.
– A la fin du premier Design Sprint on montrera un prototype Ă 5 testeurs (cela reste donc cachĂ©, Ă lâinterne)
– A la fin des 3 mois, on souhaitera au contraire exposer le MVP Ă un maximum de personnes, de maniĂšre publique
Semaine 5: (Sprint 3 jours) âĄïž
Dans certains cas, un deuxiĂšme Sprint ne sera pas nĂ©cessaire. Parfois le premier Design Sprint permet dâidentifier un produit cohĂ©rent et assez lean pour ĂȘtre construit rapidement.
TrĂšs souvent, cependant, un deuxiĂšme Design Sprint peut sâavĂ©rer utile. Dans ce cas de figure, nous proposons de rĂ©unir exactement la mĂȘme Ă©quipe que lors du premier Sprint, avec cette fois-ci comme Sprint Goal: âdefine the MVP, what can we build in 6 weeks with X people?â. Si les dĂ©veloppeurs, ingĂ©nieurs ou techies nâĂ©taient pas de la partie lors du premier Sprint, il est primordial de les intĂ©grer Ă ce stade.
Vous aurez remarquĂ© que le Sprint est plus court: câest simplement parce quâil est un follow-up Sprint, avec la mĂȘme Ă©quipe, et quâil se concentrera sur la dĂ©finition du MVP. Pour ce format 3 jours, la version raccourcie de Google nommĂ©e Product Design Sprint nous semble ĂȘtre un excellent format.
Construction du MVP
Nous recommandons de garder lâĂ©quipe aussi rĂ©duite que possible. Dans le cas dâun produit digital, si le MVP a Ă©tĂ© correctement dĂ©fini, un(e) designer et entre une et deux personnes au niveau du dĂ©veloppement devraient suffire.
Dans lâidĂ©al, ces ressources se trouvent Ă lâinterne ou du cĂŽtĂ© de lâagence qui vous a accompagnĂ© lors des Sprints. Dans certains cas, un partenaire externe pourra ĂȘtre intĂ©grĂ©.
3Ăšme mois
Semaines 8â12: Construire le MVP
La fin du deuxiĂšme mois et lâentier troisiĂšme sont consacrĂ©s Ă la construction du MVP. A ce stade on laissera la petite Ă©quipe sâauto-organiser afin de gagner en rapiditĂ© et en efficacitĂ©.
Semaines 8, 10 et 12: Tester et planifier la suite
Toute les deux semaines, on organisera un pointage sur lâavancement de la construction du MVP afin de mesurer ce qui a Ă©tĂ© rĂ©alisĂ© et de dĂ©finir le travail de la semaine suivante. MĂȘme si vous ne travaillez pas en agile-Scrum, ni mĂȘme dans un contexte digital, le modĂšle de la Sprint review pourrait vous ĂȘtre utile afin de structurer cette rĂ©union de pointage.
Semaine 12: Reality check
Le Design Sprint Quarter aura permis de de-risquer le projet au maximum en testant votre concept Ă lâinterne et auprĂšs des parties prenantes du projet.
Il est maintenant temps de lancer votre MVP de maniĂšre publique.Â
Au prĂ©alable vous aurez Ă©tabli une sĂ©rie dâhypothĂšses Ă vĂ©rifier que vous confronterez Ă la rĂ©action du marchĂ©.
Hourrah đ!!!
Oui, mais Steph⊠aprÚs on fait quoi?
đ đ
Câest ici que sâachĂšve notre Timeline, et trois mois intenses qui nous ont fait passer dâun problĂšme initial Ă un produit.
Dans les semaines Ă venir, vous obtiendrez dâinnombrables data que vous pourrez traquer et mesurer grĂące Ă des outils tels que Google Analytics, Firebase, Hotjar, Hubspot⊠pour ne citer que certains des plus connus
- nombre dâutilisateurs
- taux de rebond
- temps passé
- parcours dâachat
- panier moyen
⊠une vĂ©ritable mine dâor pour mesurer lâimpact du produit ou service et planifier ses futures Ă©volutions.
A ce titre lâun des meilleurs articles quâil mâait Ă©tĂ© donnĂ© de lire rĂ©cemment sur la recherche du product market fit a Ă©tĂ© Ă©crit par Rahul Vohra de Superhuman
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Merci de mâavoir lu!
Si vous souhaitez poursuivre la conversation ou nous aider Ă amĂ©liorer cet outil, nâhĂ©sitez pas Ă rĂ©pondre Ă cet article et partager votre expĂ©rience, vous pouvez aussi mâĂ©crire via cette adresse: timeline@design-sprint.com âĄïž
Stéphane Cruchon est un spécialiste du Design Sprint, speaker et enseignant en UI / UX Design, vivant à Lausanne en Suisse.
* Merci!!!
Un grand merci aux collĂšgues Designers et Sprint masters, clients, experts en innovation et amis ayant pris du temps pour rĂ©agir Ă notre Timeline et nous aider Ă amĂ©liorer notre outil (entre autres): EglĂ© Cruchon, Tamara Garavelli, Kenny Brandenberger, Jake Knapp, Orlane Perey, Peter Ivan, Geraud de LAVAL, Hernan Virgolini, Edgar Haldimand, Thomas Botton, Salvatore Bocchetti, Pascal Briod, Ahmed Al-Ali, Thierry Krummenacher, Pascale Hellmueller, Kai Haley, Yves Pigneur, Alex Osterwalder, Sabrina Goerlich, Fabrice Liut, Benjamin Richy, Benoit Dubouloz, Mathieu le Du, Sevilla Garza Weaver, Christen Penny, Pierre Briffaut, Jennifer Reed, Micael Lopes, Kate Munro, Eva McLellan, Rob Hoitink, Guido Bakker, Serge Piguet, Nicolas Rattaz, , Alexandre Oehen, Le Laptop, Bart Suichies, Kalin Nicolov, Christine Reinhard, Orianne Trouillet, Fabio Scotto di Clemente, Bertrand Fritsch, Edouard Jacquet, Audrey Hacq, Joelle Chong âŠ