Le Design Sprint Quarter, une stratĂ©gie en 3 mois, du Design Sprint Ă  l’Execution

Ou comment intégrer le Design Sprint dans les grands groupes

design Sprint Quarter Timeline

Laissez moi me prĂ©senter: je m’appelle StĂ©ph, et je suis le CEO de Design Sprint SA, basĂ© Ă  Lausanne, en Suisse. Au moment d’écrire ces lignes, nous avons menĂ© prĂšs de cent Design Sprints en 4 ans, principalement en Suisse, en France et en Europe — nous travaillons particuliĂšrement avec de grandes entreprises, souvent leaders de leur marchĂ©.

Ces derniĂšres annĂ©es, aprĂšs avoir signĂ© environ 115kg de NDAs (j’exagĂšre Ă  peine 😅), nous avons eu la chance d’entrer dans une bonne douzaine de war rooms, de labs d’innovation, et d’échanger en profondeur avec de nombreuses Ă©quipes sur leurs pratiques d’innovation et de transformation digitale.

Et une question revenait sans-cesse:

“Que se passe-il APRES le Design Sprint?”

Dans ce long article, je souhaitais partager avec vous notre stratĂ©gie de suivi post-Design Sprint sur laquelle nous avons travaillĂ© pendant plus d’un an. Nous avons appelĂ© cette stratĂ©gie de 3 mois “Le Design Sprint Quarter”.

Il y a un an

Design Sprint Jour 5, 17:00 je regarde l’équipe autour de moi, les yeux rivĂ©s Ă  l’écran. Les cellules de notre grille d’évaluation de fin de Sprint (on appelle ça une scorecard) ressemblent Ă  un drĂŽle de Tetris rouge et vert. Je savoure le moment, on touche au but. “On tient un truc lĂ , les clients rĂ©agissent positivement au concept
”
Sourires sur les visages, sentiment de fierté. On se fait un high-five.
“- bien jouĂ© l’équipe, super design sprint. Bon week-end! ”

L’équipe quitte la salle. Semaine top.

Steph Cruchon Sprintmaster

 

 

Design Sprint ScorecardOui mais aprÚs?

Alors que je suis en train de ranger mes affaires, le DĂ©cideur s’assoit Ă  mes cĂŽtĂ©s l’air soucieux.
“StĂ©ph
 maintenant on fait quoi?”

Je le regarde un peu surpris.

“- Je veux dire
 Ok on doit construire ce produit mais c’est quoi Ă  ton avis les prochaines Ă©tapes? Je vais devoir me battre pour obtenir des budgets et monter une Ă©quipe, on risque de nouveau de perdre des mois”

La personne en question est un manager expĂ©rimentĂ©, qui a travaillĂ© dans le digital de nombreuses annĂ©es. Lorsque je lui parle de construire une V1 rapide du produit avec une petite Ă©quipe, il me coupe “oui le Lean Startup, je connais, mais tout ça c’est de la thĂ©orie. Je veux dire concrĂštement, dans mon cas, chez un grand compte, tu ferais quoi?”

Je comprends oĂč il veut en venir: le Design Sprint créé par Jake Knapp au sein de Google, apporte un vrai sentiment de sĂ©curitĂ©, une clartĂ© dans la marche Ă  suivre, battle-tested. Tout type d’entreprise, mĂȘme la plus rigide est capable de se mettre en mode “startup” le temps de 5 jours et de lancer un design sprint, comme une expĂ©rimentation. Car le dĂ©roulement du Sprint est archi-clair.

Design Sprint 5-dayComment dans ce cas, gĂ©rer l’aprĂšs, conserver lâ€˜Ă©nergie positive du Sprint? Alors que tout devient flou, lent, bureaucratique Ă  nouveau?

En tant que Sprint Master consultants, le plus dur pour nous c’est de devoir quitter une Ă©quipe aprĂšs une semaine. Chaque Sprint c’est une nouvelle histoire, une aventure et on a un peu l’impression de devoir sauter du bateau alors qu’il est en train de quitter le port. Avec mon Ă©quipe Design Sprint Ltd, nous avons longuement rĂ©flĂ©chi comment nous pourrions accompagner nos clients plus longtemps.

Et si il Ă©tait possible de reprendre l’idĂ©e-mĂȘme du Design Sprint (un processus pas-Ă -pas avec une durĂ©e de temps contrainte) mais de l’étendre Ă  l’aprĂšs-Sprint?

Les challenges de l’aprùs Design Sprint

Chaque entreprise est diffĂ©rente, plus ou moins mature en terme de digital ou de design de produit, mais ces quatre derniĂšres annĂ©es, nous avons observĂ© des situations similaires et les mĂȘmes obstacles qui revenaient sans cesse.

Si je devais en retenir trois, voici les plus grands risques liĂ©s Ă  l’aprĂšs-design sprint:

  • Le vrai dĂ©cideur n’était pas dans la salle.
    Pour une startup, il reste possible de demander au CEO d’occuper le rĂŽle de DĂ©cideur. Lors d’un Sprint avec une grande entreprise, c’est souvent un senior exec (VP, Senior VP) qui occupe ce rĂŽle. Malheureusement, en fin de Sprint, il n’a pas forcĂ©ment le pouvoir de dĂ©bloquer des budgets importants ou d’allouer des ressources Ă  un nouveau projet.
  • Les budgets sont validĂ©s une fois dans l’annĂ©e et sont calibrĂ©s pour maintenir et optimiser des produits et services dĂ©jĂ  en place
    Comment dans ce cas, financer un nouveau projet, qui n’était pas prĂ©vu de longue date? Comment obtenir des ressources pour explorer de nouvelles directions?
  • L’exĂ©cution est externalisĂ©e
    En Suisse et en Europe, rares sont les grandes companies qui disposent de leur propre Ă©quipes de design / dev. Lorsqu’il s’agit de crĂ©er un nouveau produit, la plupart font appel Ă  des agences, ou prestataires externes. Les contrats portent sur des sommes trĂšs importantes (entre plusieurs centaines de milliers de dollars et plusieurs millions) passent par nos amis du dĂ©partement lĂ©gal et prennent des mois Ă  ĂȘtre conclus. A ce moment lĂ , l’énergie du Design Sprint initial a disparu depuis belle lurette.

AprĂšs avoir assistĂ© Ă  ces mĂȘmes problĂšmes dĂ» au fonctionnement des grandes entreprises encore et encore nous avons dĂ©cidĂ© prendre le challenge Ă  bras de le corps et de trouver des solutions pour rĂ©pondre Ă  cette question:

Comment accompagner au mieux nos clients à la suite d’un Design Sprint?

Il y a un an, j’étais en plein dĂ©mĂ©nagement: appartement vide, murs blancs
 une war room en puissance. De plus c’était l’étĂ© et nous avions quelques jours plus tranquilles devant nous. Le moment Ă©tait idĂ©al pour lancer un Design Sprint sur cette question.

Le rĂ©sultat de cette semaine fut la toute premiĂšre version d’un document se prĂ©sentant sous la forme d’une timeline, que nous avons prototypĂ© et testĂ© au dĂ©part auprĂšs de nos clients, amis, et collĂšgues. Toutes ces personnes vraiment smart et actives dans l’innovation*, ont pris le temps de la consulter et de rĂ©agir, ce qui nous a permis d’itĂ©rer et de l’amĂ©liorer au fil des mois.

Prototype Design Sprint Quarter

Au fil du temps, nous nous sommes sentis prĂȘts Ă  le partager avec certains experts internationaux : des Googlers, des personnes rĂ©alisant leur thĂšse acadĂ©mique sur le Design Sprint et bien sĂ»r, notre ami Jake Knapp, qui a accompagnĂ© de nombreuses startups avec Google Ventures et qui n’est autre que l’auteur du livre Sprint. 

Jake Knapp - Design Sprint Quarter

Notre Design Sprint Quarter Timeline n’est probablement pas parfaite et Ă©voluera avec le temps, mais nous sommes dĂ©jĂ  trĂšs heureux de ce que nous avons appris. Voici enfin temps de rendre cet outil disponible Ă  plus large Ă©chelle.

Trois mois est la durée idéale pour une grande entreprise

En concevant la timeline originale, cette durĂ©e de 3 mois s’est naturellement imposĂ©e. La plupart des entreprises rĂ©flĂ©chissent en Quarter. c’est Ă  dire qu’elles peuvent obtenir des budgets lors de ces Ă©chĂ©ances mais doivent aussi rendre des comptes, montrer du concret.

Bon Steph, elle est oĂč cette timeline?

La voici: ✹

The Design Sprint Quarter - Design Sprint LtdDownload ⬇

La version PDF est disponible sur cette page

Optimisé pour les grands groupes

Ce programme s’adresse avant tout aux entreprises souhaitant intĂ©grer le Design Sprint dans leur processus d’innovation. Si vous avez dĂ©jĂ  menĂ© des Design Sprints, vous ĂȘtes prĂȘts Ă  dĂ©marrer.

Il n’y a que trois choses importantes Ă  avoir en tĂȘte avant de se lancer:

  1. BudgĂ©tiser un Quarter Ă  la fois: au lieu d’essayer d’obtenir le budget pour l’entier du projet, ne budgĂ©tisez dans un premier temps, que les trois premiers mois, avec la possibilitĂ© de vous arrĂȘter aprĂšs le 1er Sprint en cas d’échec du concept du produit. L’équipe doit accepter cette rĂšgle du jeu: le projet peut s’arrĂȘter aprĂšs le 1er Sprint.
  2. Lancer quelque chose en 3 mois: Le design sprint fonctionne Ă  merveille grĂące Ă  la pression temporelle que l’on se fixe dĂšs le dĂ©but. Ici il en est de mĂȘme: on peut garantir que quelque chose sortira au bout des 3 mois et sera prĂ©sentĂ© au grand public. C’est au cours du processus que l’on dĂ©finira exactement quoi. Le temps est donc fixe, ainsi que le budget, seul ce qui sera effectivement construit variera.
  3. Responsabilisez une petite Ă©quipe: assignez la responsabilitĂ© du projet Ă  une petite Ă©quipe, la mĂȘme pour les 3 mois. La maniĂšre dont nous proposons de structurer c’est, comme pour un design sprint classique:
    – l’équipe interne (max 5 personnes aux profils variĂ©s: marketing, sales, technique, + le DĂ©cideur) qui participeront aux Design Sprints
    – l’agence externe, spĂ©cialisĂ©e la conduite du design sprint, constituĂ©e au minimum du Sprint Master et du Designer en charge du Prototype.

Comment mener votre Design Sprint Quarter, pas-à-pas

Premier mois

Design Sprint Quarter month 1

Semaine 1: Avant le Sprint

DĂ©finir le challenge et l’équipe

Le Sprint master et le Responsable du projet (au minimum) se rĂ©unissent. L’idĂ©e est de parler des enjeux des 3 prochains mois et de prĂ©parer ensemble le premier Design Sprint. A ce stade il faut valider:

  • le Sprint Goal “Comment pourrions-nous 
” et certains KPIs
  • une “cible” prioritaire, (utilisateurs business
)
  • l’équipe qui participera aux deux Sprints
  • les aspects logistiques (lieu, horaires
)

Semaine 2: Design Sprint de 5 joursÂ âšĄïž

Bon, cette partie là vous la connaissez. Nous sommes des adeptes de la formule originale du design sprint de Jake Knapp en 5 jours, telle que pratiquée au sein de Google Ventures.

Si vous ne connaissez pas encore le design sprint, découvrez cette courte video de Jake ou encore mieux, dévorez le livre.

Semaine 3: Affiner

A. Améliorer le Prototype

A la vue des premiers Tests, on est toujours capables de dĂ©celer un bon nombre de modifications nĂ©cessaires. Souvent au niveau des contenus, de l’ergonomie, ou du graphisme. Entre une et deux journĂ©es sont gĂ©nĂ©ralement nĂ©cessaires Ă  ce stade pour corriger ces petits dĂ©fauts de jeunesse et s’assurer que le Prototype rende justice au futur produit et soit prĂ©sentable lors du Judgment day.

Certaines agences, comme AJ&Smart ou Etch, proposent de mener le second Sprint d’itĂ©ration directement la semaine suivante. Cela fonctionne si les deux Sprints Ă©taient prĂ©vus d’avance et si l’agence rĂ©alise cette fois-ci la majoritĂ© du boulot, mais dans notre expĂ©rience, nous avons vu qu’il Ă©tait plus agrĂ©able de laisser un peu de temps de battement (entre une et deux semaines). Dans ce laps de temps, chacun pourra se reposer un peu et travailler sur d’autres projets.

B. Remplir le Value Proposition Canvas et le Business Model Canvas

Cet outil, créé en Suisse 🇹🇭 par Alex Osterwalder et Yves Pigneur nous a semblĂ© ĂȘtre une activitĂ© business utile Ă  ajouter Ă  cette timeline.
En entrant chez un nouveau client, qui plus est dans un espace dĂ©volu Ă  l’innovation, on observe toujours attentivement ce qui est affichĂ© au mur. Le Value Proposition Canvas, qui va de pair avec le Business Model Canvas y Ă©tait trĂšs souvent affichĂ©. En Suisse bien sĂ»r, mais aussi partout oĂč nous allions en Europe.

Business model canvas, Value proposition Canvas

Lors de la derniĂšre Sprint Conference de 2018 chez Google Ă  San Francisco, j’ai appris qu’il Ă©tait utilisĂ© Ă  l’interne et que les Googlers cherchaient une connexion avec le Design Sprint.

Lors de l’une d‘une rencontre avec Yves Pigneur, je lui ai directement posĂ© la question: comment interfacer le VP Canvas avec le Design Sprint?

Pour lui, l’idĂ©al c’est de remplir la partie droite (la partie Customer segment) soit avant le Sprint, soit lors du premier jours, avant la MAP. La partie Value proposition (le produit, Ă  gauche) pourra ĂȘtre remplie Ă  l’issue du Sprint, en reprenant le concept du prototype et agrĂ©mentĂ© des enseignements des tests, comme un rĂ©sumĂ© du produit en quelques sortes.

Judgment dayÂ đŸ”„

C’est le moment clĂ© de cette timeline. Lors de certains de nos Design Sprints, malgrĂ© des rĂ©sultats sans Ă©quivoque lors du jour 5, l’équipe n’était pas en mesure de prendre une dĂ©cision immĂ©diate, surtout lorsque les rĂ©sultats ont Ă©tĂ© nĂ©gatifs “on continue et on cherche une solution ou on arrĂȘte le projet?”. Vendredi est une journĂ©e intense et trĂšs Ă©motionnelle. Il est difficile d’analyser Ă  chaud des rĂ©sultats. Nous avons vu plus tĂŽt la problĂ©matique de ne pas forcĂ©ment avoir le dĂ©cideur ou la dĂ©cideuse finale dans le Sprint.
Et disons-le aussi, tuer dans l’Ɠuf un projet demande un vrai courage, surtout face Ă  l’équipe qui s’est donnĂ©e corps et Ăąmes durant une semaine.
Et personne ne souhaite avoir Ă  le faire.

C’est la raison d’ĂȘtre de ce Judgment day. Rassembler la ou les personnes qui peuvent juger de maniĂšre objective selon ces trois critĂšres (IDEO).

  1. Désirabilité: (analyser la scorecard en fin de Sprint + videos des tests)
  2. Faisabilité: a-on les équipes, le know-how?
  3. Viabilité: a-on les ressources, estimer le budget?

(Ahmed Al Ali a publié récemment un excellent article exactement sur ce sujet.)

Si le/la CEO n’a qu’une seule matinĂ©e Ă  consacrer Ă  ce projet au cours des 3 prochains mois c’est lors du Judgment day.


Cette demi journĂ©e peut s’articuler autour de deux outils:

  • le Business Model Canvas dont j’ai dĂ©jĂ  parlĂ©, qui permettra de discuter du futur produit et de sa place dans l’écosystĂšme de l’entreprise.
  • Et l’Innovation project Scorecard, qui est un tout nouvel outil de Strategyzer, qui permettra d’évaluer d’une maniĂšre pragmatique les chances de succĂšs du projet sur des critĂšres prĂ©cis.

Le résultat concret du Judgment day est double:

  1. un GO ✔/ no GO đŸš« formel quant Ă  la suite du projet.
  2. en cas de GO, la poursuite du projet est actĂ©e. Le budget pour les deux prochains mois est validĂ© đŸ’”, et une Ă©quipe est mise Ă  disposition pour travailler sur le MVP au cours des deux prochains mois. Un budget peut rapidement ĂȘtre calculĂ©, par exemple:

Exemple de crĂ©ation d’une Ă©quipe et calcul d’un budget pour le MVP

  • 1 Designer (UX/UI) pour 4 semaines =20 jours
  • 1 Developper (full stack) pour 6 semaines = 30 jours
  • + 3 x rĂ©unions de pointage (4 heures) avec 4 personnes en plus = 6 jours

GO!! → 2ùme mois

Design Sprint Quarter month 2


Le deuxiĂšme mois de projet est consacrĂ© Ă  la conception du MVP. Lorsque je parle ici de Minimum viable product, il s’agit de dĂ©finir ce qui sera effectivement prĂ©sentĂ© au grand public Ă  la fin des trois mois. S’agit-il d’un vĂ©ritable produit fonctionnel? D’une landing page ou mini site agrĂ©mentĂ© de videos? La matĂ©rialitĂ© dĂ©pendra grandement en fonction du domaine et du nombre de personnes Ă  disposition pour rĂ©aliser ce MVP.

L’important c’est que l’on puisse garantir que quelque chose sorte et soit visible à la fin des 3 mois.

– A la fin du premier Design Sprint on montrera un prototype Ă  5 testeurs (cela reste donc cachĂ©, Ă  l’interne)

– A la fin des 3 mois, on souhaitera au contraire exposer le MVP Ă  un maximum de personnes, de maniĂšre publique

Semaine 5: (Sprint 3 jours)Â âšĄïž

Dans certains cas, un deuxiĂšme Sprint ne sera pas nĂ©cessaire. Parfois le premier Design Sprint permet d’identifier un produit cohĂ©rent et assez lean pour ĂȘtre construit rapidement.

TrĂšs souvent, cependant, un deuxiĂšme Design Sprint peut s’avĂ©rer utile. Dans ce cas de figure, nous proposons de rĂ©unir exactement la mĂȘme Ă©quipe que lors du premier Sprint, avec cette fois-ci comme Sprint Goal: “define the MVP, what can we build in 6 weeks with X people?”. Si les dĂ©veloppeurs, ingĂ©nieurs ou techies n’étaient pas de la partie lors du premier Sprint, il est primordial de les intĂ©grer Ă  ce stade.

Vous aurez remarquĂ© que le Sprint est plus court: c’est simplement parce qu’il est un follow-up Sprint, avec la mĂȘme Ă©quipe, et qu’il se concentrera sur la dĂ©finition du MVP. Pour ce format 3 jours, la version raccourcie de Google nommĂ©e Product Design Sprint nous semble ĂȘtre un excellent format.

Construction du MVP

Nous recommandons de garder l’équipe aussi rĂ©duite que possible. Dans le cas d’un produit digital, si le MVP a Ă©tĂ© correctement dĂ©fini, un(e) designer et entre une et deux personnes au niveau du dĂ©veloppement devraient suffire.

Dans l’idĂ©al, ces ressources se trouvent Ă  l’interne ou du cĂŽtĂ© de l’agence qui vous a accompagnĂ© lors des Sprints. Dans certains cas, un partenaire externe pourra ĂȘtre intĂ©grĂ©.


3Ăšme mois

Design Sprint Quarter month 3


Semaines 8–12: Construire le MVP

La fin du deuxiĂšme mois et l’entier troisiĂšme sont consacrĂ©s Ă  la construction du MVP. A ce stade on laissera la petite Ă©quipe s’auto-organiser afin de gagner en rapiditĂ© et en efficacitĂ©.

Semaines 8, 10 et 12: Tester et planifier la suite

Toute les deux semaines, on organisera un pointage sur l’avancement de la construction du MVP afin de mesurer ce qui a Ă©tĂ© rĂ©alisĂ© et de dĂ©finir le travail de la semaine suivante. MĂȘme si vous ne travaillez pas en agile-Scrum, ni mĂȘme dans un contexte digital, le modĂšle de la Sprint review pourrait vous ĂȘtre utile afin de structurer cette rĂ©union de pointage.

Semaine 12: Reality check

Le Design Sprint Quarter aura permis de de-risquer le projet au maximum en testant votre concept à l’interne et auprùs des parties prenantes du projet.

Il est maintenant temps de lancer votre MVP de maniÚre publique. 

Au prĂ©alable vous aurez Ă©tabli une sĂ©rie d’hypothĂšses Ă  vĂ©rifier que vous confronterez Ă  la rĂ©action du marchĂ©.

Hourrah 🎉!!!

Oui, mais Steph
 aprùs on fait quoi?

😆 🙄

C’est ici que s’achùve notre Timeline, et trois mois intenses qui nous ont fait passer d’un problùme initial à un produit.

Dans les semaines à venir, vous obtiendrez d’innombrables data que vous pourrez traquer et mesurer grñce à des outils tels que Google Analytics, Firebase, Hotjar, Hubspot
 pour ne citer que certains des plus connus

  • nombre d’utilisateurs
  • taux de rebond
  • temps passĂ©
  • parcours d’achat
  • panier moyen


 une vĂ©ritable mine d’or pour mesurer l‘impact du produit ou service et planifier ses futures Ă©volutions.

A ce titre l’un des meilleurs articles qu’il m’ait Ă©tĂ© donnĂ© de lire rĂ©cemment sur la recherche du product market fit a Ă©tĂ© Ă©crit par Rahul Vohra de Superhuman

How Superhuman built an engine to find product market fit


Download Timeline⬇

La version PDF est disponible sur cette page


Merci de m’avoir lu!

Si vous souhaitez poursuivre la conversation ou nous aider Ă  amĂ©liorer cet outil, n’hĂ©sitez pas Ă  rĂ©pondre Ă  cet article et partager votre expĂ©rience, vous pouvez aussi m’écrire via cette adresse: timeline@design-sprint.com âšĄïžŽ

Stéphane Cruchon est un spécialiste du Design Sprint, speaker et enseignant en UI / UX Design, vivant à Lausanne en Suisse.

www.design-sprint.com


* Merci!!!

Un grand merci aux collĂšgues Designers et Sprint masters, clients, experts en innovation et amis ayant pris du temps pour rĂ©agir Ă  notre Timeline et nous aider Ă  amĂ©liorer notre outil (entre autres): EglĂ© Cruchon, Tamara Garavelli, Kenny Brandenberger, Jake Knapp, Orlane Perey, Peter Ivan, Geraud de LAVAL, Hernan Virgolini, Edgar Haldimand, Thomas Botton, Salvatore Bocchetti, Pascal Briod, Ahmed Al-Ali, Thierry Krummenacher, Pascale Hellmueller, Kai Haley, Yves Pigneur, Alex Osterwalder, Sabrina Goerlich, Fabrice Liut, Benjamin Richy, Benoit Dubouloz, Mathieu le Du, Sevilla Garza Weaver, Christen Penny, Pierre Briffaut, Jennifer Reed, Micael Lopes, Kate Munro, Eva McLellan, Rob Hoitink, Guido Bakker, Serge Piguet, Nicolas Rattaz, , Alexandre Oehen, Le Laptop, Bart Suichies, Kalin Nicolov, Christine Reinhard, Orianne Trouillet, Fabio Scotto di Clemente, Bertrand Fritsch, Edouard Jacquet, Audrey Hacq, Joelle Chong 


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