Cette première journée est cruciale pour le bon déroulement du Sprint puisqu'elle sert à s'aligner sur les objectifs du workshop et à mieux cerner le problème. Cette étape de problème framing est le coeur de cette première journée.

Parole aux Experts

Vous allez travailler au sein d’une petite équipe pluridisciplinaire, créée spécifiquement pour répondre aux besoins du Sprint. La seule préparation, de votre côté, en prévision du jour 1, est une présentation libre de 15 min de votre point de vue, sur les risques et opportunités liés au Sprint Challenge. Vous êtes libre de nous présenter toute information (data, recherches…) pouvant être utile à l’équipe.
Ces présentations (appelées Expert Talks ou Parole aux Experts) se succèdent les unes après les autres, chacun écoute attentivement,  et note des questions sur des post-its.

Définition des problèmes

Au coeur se cette journée, nous appliquerons la technique des « How Might We » née chez Procter & Gamble et popularisée par l’Université de Stanford (d.school). Ce mode réfection axé sur la définition des problèmes et la reformulation en questions est une étape clé d’un processus de Design Thinking réussi.

Mapping

Nous procédons ensuite à un « Affinity mapping », c’est à dire une catégorisation des problématiques les plus importantes à traiter. L’après-midi est dévolu à un exercice d’Experience mapping, autrement dit les parcours clés des utilisateurs ou des clients. Ca peut aussi être la mise en lumière d’un processus existant. L’idée est de comprendre en détail les qualités et faiblesses de la solution ou de l’écosystème actuel et de définir très précisément ce qui doit être amélioré ou entièrement repensé. A la fin de cette journée, une stratégie sera définie qui nous servira de fil rouge pour la suite du sprint.

Agenda - Jour 1

10:00 Introduction du Design Sprint
Sprint Challenge, But long terme et risques
11:00 Place aux experts: chacun expose sa vision des besoins
Notes ’’How might we?’’
Repas 12:30 – 13:30
Utilisateurs cibles
Création de la “Map” – scenario et Experience utilisateur
Choisir les éléments les plus importants de l’expérience et quels pain points résoudre
16:30  fin du Jour 1

Le Design Sprint jour après jour

Préparer

Design Sprint - Jour 0

Esquisser

Design Sprint - Jour 2

Design Sprint Day 3 decide

Décider

Design Sprint - Jour 3

Design Sprint rapid prototyping

Prototyper

Design Sprint - Jour 4

Design Sprint jour 5 tester

Tester

Design Sprint - Jour 5

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